As idas e vindas de uma mecânica

No processo de criação de um jogo, é natural que ocorram certas “idas e vindas”.

Em certo momento crítico de definição sobre Rota das Civilizações, decidi que o jogo não teria o elemento “dinheiro”. Minha ideia era que o dinheiro seria um grande facilitador na dinâmica do jogo e acabaria se tornando o aspecto mais importante, enquanto meu objetivo é que os jogadores foquem na exploração dos recursos que os terrenos disponibilizam. Se naquele momento eu não tivesse tomado essa decisão, teria sido muito mais difícil elaborar o jogo com base nesse objetivo.

Posteriormente, percebi que era possível introduzir o dinheiro no jogo quando a partida chegasse a uma era mais avançada. Seria temático e não comprometeria o estado geral que havia sido desenvolvido.

Porém fiquei preocupado com a introdução de uma “nova mecânica” no jogo depois da metade da partida. Não seria incorreto, mas seria um pouco deselegante e poderia causar mais confusão do que o necessário para os que estivessem se iniciando no jogo.

Por um tempo, nem sequer cogitei a possibilidade de reintroduzir o dinheiro desde o começo da partida. Minha mente estava bloqueada para isso desde que havia tomado aquela decisão inicial. Para resolver o problema da eventual deselegância e confusão, eu estava mais propenso a remover o dinheiro completamente do jogo.

Felizmente abri a cabeça em um momento e passei a considerar essa possibilidade. Foi então que percebi que a ausência do dinheiro nos testes até então já havia cumprido o seu papel de me permitir enfatizar no jogo seus aspectos mais importantes. O objetivo principal já estava consolidado, e colocar o dinheiro desde o começo já não iria ameaçar essa situação. Agora o dinheiro vai ser apenas uma graxa que vai permitir que o jogo se desenrole com muito mais suavidade e também está começando a resolver alguns problemas que existiam.

O que aprendi com esse processo foi perceber a importância de tomar decisões, mas ao mesmo tempo manter a mente aberta. Como o jogo é criado basicamente no Word e no Excel, eu vou mantendo – em especial no Word – os registros de tudo o que já levantei para o jogo. Não apago nada. Algumas coisas eu deixo riscado para que fiquem em segundo plano, mas com frequência eu releio o que está riscado para verificar se não se trata de algo que pode ser reaproveitado.

O importante é que o jogo está funcionando e eu estou mexendo cada vez mais em detalhes e menos em questões globais.
Playtestes digitais em breve!

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