Carta de cidade: uma prévia
Nesta postagem, eu havia apresentado a prévia de uma carta de líder. Hoje posto a anatomia de uma carta de […]
A complexidade e a impressão de complexidade
Se está chegando agora e deseja ter uma visão geral sobre o jogo, você pode LER esta postagem ou ASSISTIR […]
A alegria de cada avanço e o caminho da simplicidade
Se está chegando agora e deseja ter uma visão geral sobre o jogo, você pode querer ler esta postagem primeiro. […]
Funcionou, ficou legal – e foi cortado
Nem sempre, ao desenvolver um aspecto ou mecânica do jogo, é fácil fazer com que aquilo funcione. Às vezes funciona, […]
Spiel.digital: sem postagens esta semana
Devido à realização da Spiel Digital 2020, que está ocupando as mentes de designers e jogadores nesta semana, não haverá […]
O que é esse jogo, afinal? Panorama de Rota das Civilizações
Há algum tempo venho trazendo para este blog vários detalhes sobre meu processo de criação de Rota das civilizações. Sinto […]
Carta de líder: uma prévia
Na postagem de hoje, vou apenas mostrar um esquema que apresenta o protótipo da carta de líder. Moisés, um líder […]
Batalhas em um jogo de civilização
Como não podia deixar de ser, Rota das Civilizações terá um aspecto militar. Já cheguei a falar um pouco sobre […]
A importância do editor de jogos
Na postagem anterior – ao falar de algumas de minhas decisões sobre como o Rota das Civilizações deve ser desenvolvido […]
Um jogo sem expansões?
Muitos jogos são planejados, desde o início, como produtos em que se enfatiza sua relação com o mercado, ou seja, […]
